Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta C7 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.