Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E5 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun B3.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B2.

Hyytelön torni etenee ruudusta D4 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7