Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B2.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Hyytelön ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2. Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B3, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun H1. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, ja pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun G6. sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H1 taakseen.
Ruudussa E1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E1.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun E4 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun G7.
Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G7.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G1, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Hyytelön lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H3.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Hyytelön kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G1.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H8.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7.
Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.