Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten hyytelö asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää D4 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Hyytelön sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa A5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun H6.
Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa A4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun G5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H6 taakseen.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E5.
sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Hyytelön kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E6. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4. Hyytelön kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5.
Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Hyytelön kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.