Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.

Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun F4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H2 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7.

Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää F3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun F4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta F4 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6; sitten hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G7 taakseen. Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Hyytelön ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E6 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun B3.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun E1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4; sitten hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E1 ruutuun G2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G2.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A1 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun E5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun E5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 18
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7