Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja hyytelö asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja hyytelön torni etenee ruudusta G2 ruutuun D2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa D2.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun A8. Ruudusta B1 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H6.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F4.
Hyytelö etenee ruutuun F4 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A8 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4.
Hyytelön lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun B4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Hyytelö etenee ruutuun A7 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun hyytelön lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H6 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.