Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E4.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun D6.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C4 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun E4.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E3 ruutuun B3.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun H6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Matti. sankarimmen torni ruudussa H8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.