Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C7sta B6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö kaappaa tornin ruudussa A1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun A2. Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa B2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön ratsun.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun B1. Ottamalla lähettin ruudussa E6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5.

sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää D8 taakseen. Hyytelön torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun E4. Ruudusta D4 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön torni etenee ruudusta E4 ruutuun C4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Hyytelö asettaa torninsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A6. sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää B6 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun B6.

Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön tornin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3. Hyytelön kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6.

Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää B4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5.

Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta E7 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7