Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hyytelö etenee ratsullaan C5on ja valloittaa tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A6.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B2. Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B2.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E5. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Hyytelön ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E2.

Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3. Hyytelö etenee ruutuun H3 ja vaatii ratsumme.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen tornin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa H3.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7