Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C5.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B7, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B4.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B3.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Ruudussa H1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen torni ruudussa B1 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.