Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu F3on ja voittaa Hyytelön ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F3.

Hyytelö etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A3. Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun F4.

Ruudusta H4 ruutuun F5 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön lähettin.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää C8 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 7