Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A6.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.

Hyytelön ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta H3 ruutuun F2 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta E4 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun E7, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E8. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää E8 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun H8. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E3.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Ruudusta G5 ruutuun F7 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön lähettin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G8. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5. Hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.

Ottamalla sotilasn ruudussa G7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7. Hyytelön sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C4.

Ruudusta D6 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Ruudusta H7 sankarimmen sotilas pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7