Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F3.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun A3. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E2.
Hyytelön lähetti saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelö siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta B3 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, samalla kun hyytelön lähetti etenee ruudusta H5 ruutuun E8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C7. Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun F7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta C7 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C7 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hyytelön lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D3.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa G3 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5. Hyytelön kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E2.
Ruudusta G3 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E2. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D2. Ruudusta B1 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3; sitten pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E5.
sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Hyytelön sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.