Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.

sankarimme joutuu pakenemaan. Hyytelö pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa F4.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Hyytelö siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1.

Hyytelön sotilas saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun hyytelön ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2. Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2; sitten pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1.

Hyytelön sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D1.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1. Hyytelön sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D5.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun B2, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun A1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5. Hyytelö etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Hyytelön kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme joutuu pakenemaan. Hyytelö pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
96
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7