Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B4.

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Etanan lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun F5.

Etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää A2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun C8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2