Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E2.

Etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2