Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E5.
Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E2 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta C6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C3. Etanan kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A2. Etanan kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa A6 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Etanan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B3 taakseen. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1.
Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3.
Etanan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Etanan kuningatar saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja etana asettaa kuningatarnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.
Etanan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H2. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.