Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu G1on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta H6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Rottan ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Ruudusta E6 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun G1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun G1. Ruudusta G2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 ruutuun G1 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1