Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. Ruudusta B4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1