Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee ratsullaan E7on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Rottan ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja rottan ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun G6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D6 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A8. Ruudusta B7 ruutuun A8 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.