Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C4.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta D3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun E6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E7 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1