Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta E1 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun B4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.

Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa C5 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1