Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa A1n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A1 ruutuun E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H2n ja jättää C7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H2 ruutuun B8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H2 ruutuun B8.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A7 ruutuun C5.
Rottan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A2, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta F8 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää G7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta F8 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F8 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3. Ruudusta D2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A4.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.