Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rottan kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun D3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1