Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii ratsumme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa D2.
Ruudusta C3 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G4 taakseen.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja rottan torni etenee ruudusta G1 ruutuun E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja rotta asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.