Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Rottan ratsu saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6.

Rottan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G1, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun G3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7.

Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A2. Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 23 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1