Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1