Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D1.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, ja pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3