Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa D3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.
Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1. Rottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F2.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 64
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.