Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää lähettinsa A2sta C4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G7 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.

Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E7 ruutuun D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1