Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.