Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G2.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H7; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G7.
Hyytelön sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3.
Hyytelön ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G8.
Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G8.
sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun E7. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E7.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E6 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.