Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta E2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hyytelön torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E2.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Hyytelön sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A1; sitten hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun D8.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E3.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H1. Hyytelön ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H6.
Hyytelön ratsu saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C8. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H8 ruutuun C8.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen torni valtaa G8n ja jättää C8 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G5.
Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään hyytelön lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Hyytelön lähetti saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F8 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa C1.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B2.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.