Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimmen torni laskeutuu A6on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön tornin.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G8. Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.
Hyytelö etenee ruutuun C8 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Hyytelö etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun hyytelön ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun H6.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E5.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H2, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa G4.
Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. Ruudusta H6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B5. Ruudusta E3 ruutuun G1 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön tornin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G1 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.