Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää D6sta D5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun B3.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, ja pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D5.
Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.
Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D5.
sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön lähetti saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun G7.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun F6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F1. Ruudusta C1 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E2.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.