Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
8 / 14
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1