Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen ratsu laskeutuu C7on ja voittaa Rottan sotilasn!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F8 ruutuun E6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1