Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Etana siirtää torninsa D8sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun etanan torni etenee ruudusta A1 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja etanan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Etana siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.