Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu G3on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Rottan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Rottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Rottan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G3. Rottan kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta E1 ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun E7.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G6.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta D1 ruutuun D2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Rottan kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Rottan kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G1 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H7 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. Rottan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C7.

sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1