Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C2.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun A7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A2 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun E3. Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E3 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Ruudusta C6 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 4 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.