Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B3sta A4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa G4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1