Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4.

Etanan sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta G2 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B1, ja sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun C2.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2