Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun A1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A1.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H3, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun E3 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etanan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.
Shakki Etanaltä: kuningas juurtuu ruutuun E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun F5.
Etanan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.