Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B4.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etana asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Etanan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun B4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa B4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun C5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2