Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.
Etana etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta E4 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.