Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Etanan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa A4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2