Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
Ottamalla sotilasn ruudussa F7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Etana kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta C4 ruutuun C1 sankarimmen kuningatar nielee Etanan kuningatarn.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja etanan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.