Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Etana etenee kuningasllaan G7on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Etana kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8. Ottamalla lähettin ruudussa B8 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H7.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H8 taakseen.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D3. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.
Etanan sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E5 ruutuun E2 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Etana siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana etenee ruutuun D5 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Etana etenee ruutuun G7 ja vaatii kuningatarmme.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 92
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 37
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.