Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D8sta D6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun D8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G2 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.