Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B5.
Rottan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E2.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.